//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

//#include "FpsColladaFactory.h"
//#include "FpsMaterial.h"
//#include "FpsColladaSkinnedMesh.h"
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
//using namespace irr;
//using namespace collada;
//using namespace scene;
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
//FpsColladaFactory g_fpsColladaFactory;
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
//CMaterial* FpsColladaFactory::createMaterial(const CColladaDatabase& database, SMaterial* material, IRootSceneNode* root)
//{
//	return new FpsMaterial(database, *material, root);
//}
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
//CColladaSkinnedMesh* FpsColladaFactory::createSkin(const CColladaDatabase& database, SController* controller, res::vector<res::String>* skeletons, IRootSceneNode* root)
//{
//	//return new FpsColladaSkinnedMesh(database, *controller, skeletons, root);
//	return new CColladaSkinnedMesh(database, *controller, skeletons, root);
//}

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
